googenot
![]() |
|
||||||||||
|
# — Autodesk 3Ds max & AutoCAD
Blender
21.03.2011 12:06, в Кто про что, а я про Linux(часть вторая)
# про программеров — это зря! а скриптовые языки? а ява, а вэб? для всего это линь гораздо более приспособлен ибо "прозрачен", т.е. на каждом этапе понятно, что происходит! К томуж в первую очередь на него все эти языки и ориентированны.
21.03.2011 10:36, в Кто про что, а я про Linux(часть вторая)
# по мне так ровно наоборот! Когда нужно чего-то быстро сделать — то только винды, а когда не жалко времени по-заморачиваться с настройками всего и вся для более "эффективной работы", то — Линукс. Правда, потом приходит дэдлайн по срокам и всеравно приходится переходить на Винды :(
21.03.2011 10:29, в Кто про что, а я про Linux(часть вторая)
# 2ip.ru — зайди и посмотри какую ты ось используешь ;)
21.03.2011 10:22, в Кто про что, а я про Linux(часть вторая)
# эппловские сервера, га-га-га
29.12.2010 14:20, в "Эльбрус-S" старая песня или нет?
# он, что, рамный чтоли? все новое — это хорошо забытое старое =)
14.12.2010 11:10, в Ё-мобиль - теперь в железе
# все нормальные дизайны делают итальянцы — остальные только сдирают, в основном, неумело
14.12.2010 11:06, в Ё-мобиль - теперь в железе
# Да, вопросов много по поводу технологии mirasol.
Например зазор, который должен составлять 380, 550 и 780 нм — это зазор между верхней поверхностью полупрозрачной пленки и отражающей поверхностью нижней. А между ними еще пространство должно быть. т.е. верхняя пленка должна быть тоньше 200 нм. Не слишком ли тонко?
Потом, при зазоре в 780 нм будет также эффективно отражаться и свет длиной 390 нм и должно получиться синий+красный.
Возможно, что в зазоре укладывается не одна длина волны, а скажем, две, но тогда проблем с засветкой другими цветами еще больше: 2x780 = 3x520 = 4x390; 2x550 = 3x367; 2x380=1x760.
Ну и как отмечалось, длина волны должна зависеть от угла падения луча. Хотя, я могу представить, что при использование среду с коэфф. преломления 2, даже при угле падения 180 град. отличия в длине волны составят около 13%, т.е. не критично.
06.07.2010 15:11, в Битва за чернила. Продолжение.
# захожу просто третий раз за год, и одно тоже. Раньше, было дело, каждый день читал :(
23.10.2009 14:28, в Оскал роботов Microsoft или Братство Мака, что хуже?
# Даже не читаю такие новости
по первым трем заголовкам на ННМ сразу становится так очевидно кто теперь платит за проект.
Вы хоть раз видели за последний год, новость, что Aplle обосрался?
23.10.2009 14:19, в Оскал роботов Microsoft или Братство Мака, что хуже?
|
|||||||||||

